[hideprofile][html]

<div class="tabs-wrapper">

  <div class="tabs-inner">
      <div class="header-box">
         МОНСТРЫ БРАЙТВИННА И ОКРЕСТНОСТЕЙ
      </div>
     <div class="add"><p>В городе начали ходить слухи, что в окрестностях стали замечать существ. Некоторых из них тяжело отличить от людей, а кто-то на человека вообще не похож.</p>
<p><em>Список монстров будет постепенно пополняться. Вы можете приносить нам свои идеи или использовать в игре тех монстров, которые уже есть. Но учтите, что <strong>НЕЛЬЗЯ СТАТЬ</strong> монстром. Мы все всё ещё люди, просто каждый из нас может столкнуться с одним из них.</em></p></div>
    <div class="tabs-buttons">
      <button onclick="showTab(1)"><strong>ГОСТЬ</strong></button>
      <button onclick="showTab(2)"><strong>КОРМИЛИЦА</strong></button>
      <button onclick="showTab(3)"><strong>ПЯТНО</strong></button>
<button onclick="showTab(4)"><strong>КУКЛОВОД</strong></button>
    </div>

    <div class="tabs-content">
      <div id="tab1" class="tab-text">
<img src="https://i.pinimg.com/736x/a4/e1/55/a4e155286cd09fdfe589f391d87810a3.jpg" class="img-left">
<p><strong>Гость</strong> — существо, способное принимать облик любого человека. Его истинная форма остается загадкой, так как он всегда выбирает внешность, которая наиболее соответствует его целям. Гость не просто меняет облик; он копирует отпечатки пальцев, запечатлевая на себе уникальные особенности каждого, кого он встречает.</p>

<p>С самого начала своего существования Гость ощущал голод. Каждое его превращение в нового человека сопровождается страданиями жертвы. Он может чувствовать их эмоции, их страхи и слабости, и именно эти чувства наполняют его энергией. Гость ищет людей, которые испытывают глубокую боль, и становится ими, получая взамен недоступные ему ранее чувства.</p>

<p>Однако Гость может становиться и теми людьми, которые боли не испытывают. Он старается разрушить их жизнь, подавить, принести несчастья. Когда пришёл вирус, у Гостя появилась цель: он обращается людьми, которых вирус не тронул, и создаёт вид заражённого, намеренно попадаясь свидетелям, в особенности инквизиторам. Когда Гость понимает, что охота на этого человека началась, он прячется и меняет облик, что занимает 2-3 дня, в которые он слаб и не попадается на глаза.</p>
      </div>
      <div id="tab2" class="tab-text">
        <img src="https://i.pinimg.com/736x/a9/fa/ad/a9faad90f131c98185dbc92127b3afca.jpg" class="img-left">
<p><strong>Кормилица </strong>— существо человекообразное, очень высокое, около 2,5-3 метров, неестественно худое, движется плавно, может замирать в полной неподвижности, но в том числе обладает нечеловеческой скоростью. Голова Кормилицы тоже вытянутая, похожа на обтянутый кожей череп: глубокие провалы абсолютно черных неморгающих глаз, тонкогубый рот, похожий на разрез в ткани.</p>

<p>У Кормилицы две неестественно длинные костлявые руки, касающиеся земли, с широкими ладонями, оканчивающимися червеобразными липкими пальцами. Кормилица не слепа, но видит очень плохо, зато у нее хорошо развит слух, как у хищного животного. Кожа светло-серая, на животе идет складками, которые скрывают узкую вертикальную щель, которая заменяет Кормилице настоящий рот, но щель сложно увидеть, потому что Кормилица сутулится и из-за ее двух грудей, несоразмерно крупных, тянущих Кормилицу вперед. Груди выглядят полными молока, сочащимися "молоком", под кожей проглядывают темные вены, сами груди покрыты язвами и струпьями, от которых исходит сладковатый запах скисшего молока. </p>

<p>Кормилица обычно обитает в гнездовье, которое может строить долгое время из всего, что попадет под руку — и в поисках материалов не брезгует ничем.</p>

<p>Встреча с Кормилицей опасна тем, что она встреченных людей ловит и утаскивает к себе в гнездо, где сажает их в липкую "молочную" ловушку, из которой они не могут выбраться без посторонней помощи, и кормит содержимых своих молочных желез. Ее "молоко" в основном токсично для человека и изменяет пленника, превращая его в ту или иную хтонь, после чего пленник перестает представлять для Кормилицы интерес и она его отпускает. Тех пленником, кому не повезло — или повезло, тут как посмотреть — умереть от истощения на этой диете, Кормилица поглощает, помещая их иссушенное тело в щель на животе для дальнейшего переваривания.</p>
      </div>
      <div id="tab3" class="tab-text">
         <img src="https://i.pinimg.com/736x/21/13/e3/2113e344900a17d558d2a286804a94de.jpg" class="img-left">
        <p>Возможное происхождение: скопление "молока" Кормилицы, но это не подтверждено.</p>

<p>Пятно выглядит как обычное скопление тины или нефтяное пятно на воде — радужная плёнка, тёмная, маслянистая масса. Однако при ближайшем рассмотрении становится ясно, что оно обладает текстурой, похожей на желатин, способно растягиваться на большую площадь, меняя плотность, и способно к самостоятельному перемещению без всякого ветра или течения.</p>

<p>Пятно хищник, оно питается любой органикой, от мелких насекомых и птиц до крупных животных или человека, чувствуя вибрации  от движения и тепло в воде. При нападении пятно обволакивает свою жертву, дробя скелет еще живой добычи для лучшего переваривания, а затем растворяет жертву полностью, становясь еще больше.</p>

<p>Пятно способно вытягиваться в щупальце и "хватать" намеченную жертву, и, несмотря на желеобразность, от хватки Пятна почти невозможно избавиться, в том числе потому что оно прилепляется к жертве как клей или смола, отходя вместе с кожей или даже плотью.</p>

<p>В редких случаях Пятно способно вернуть поглощенную жертву — частично или полностью, в виде останков, целого скелета, совершенно целого трупа, а иногда Пятно, после  особенно обильного насыщения, может породить новое автономное существо, часто принимающее вид одной из жертв, поглощенных Пятном.</p>
      </div>
<div id="tab4" class="tab-text">
         <img src="https://i.pinimg.com/736x/3f/1a/09/3f1a0956417cd05c791ae422ccef0ff2.jpg" class="img-left">
       

<p>Монстр выглядит как гигантская человеческая рука размером примерно с взрослого мужчину, обладающая необычной гибкостью пальцев и сверхъестественно длинными ногтями. Кожа руки покрыта тонкой сетью светящихся вен, которые пульсируют слабым зеленоватым светом. Ладонь испещрена глубокими морщинами и странными символами, похожими на древнюю магическую письменность.</p>

<p>Основное оружие кукловода — способность контролировать разум живых существ, превращая их в послушных марионеток. Монстр способен проникнуть в сознание жертвы, подавляя её волю и заставляя исполнять любые приказы. Его пальцы действуют независимо друг от друга, каждый обладает собственной сознанием и способностью манипулировать предметами и существами.

Кроме того, кукловод может создавать иллюзии, обманывая чувства окружающих и маскируя своё присутствие. Используя свою силу, он часто прячется среди толпы, незаметно управляя людьми, словно ниточками марионетки.</p>

<p>Предпочитают густонаселённые города и поселения, где легче оставаться незамеченными среди множества людей. Часто скрываются в тенях переулков, заброшенных зданиях или подвалах театров, откуда наблюдают за происходящим вокруг. Они редко вступают в открытый конфликт, предпочитая управлять своими жертвами издалека. Главная опасность исходит именно от их умения подчинять себе других, делая практически невозможным распознать угрозу до тех пор, пока жертва не станет частью их коварного плана.</p>
      </div>
    </div>
  </div>

</div>

<style>
@font-face {
  font-family: 'Cinzel';
  src: url('https://raw.githubusercontent.com/tukiteruamano-a11y/anketa/main/cinzel_regular.ttf') format('truetype');
}
.tabs-wrapper {
  width: 850px;
  padding: 5px;
  background: url(https://i.ibb.co/0xP0jH4/6bbf97e48d3c1d … 564e74.jpg) repeat;
  border-radius: 10px;
  margin: 0 auto;
}

.tabs-inner {
  background: #c7c7c7;
  padding: 5px;
  border-radius: 8px;
}
.header-box {
  background: url("https://i.ibb.co/0xP0jH4/6bbf97e48d3c1d7905e6169de8564e74.jpg") repeat;
  border-radius: 12px;
  height: 60px;
  display: flex;
  align-items: center;
  justify-content: center;
  font-size: 32px;
  color: #c7c7c7;
  font-family: 'Cinzel', serif;
}

.tabs-buttons {
  display: flex;
  gap: 5px;
  padding: 5px;
  border-radius: 8px;
}

.tabs-buttons button {
  flex: 1;
  padding: 10px;
  cursor: pointer;
  border: none;
  border-radius: 6px;
  background: url(https://i.ibb.co/0xP0jH4/6bbf97e48d3c1d … 564e74.jpg) repeat;
  transition: 0.2s;
  color: #c7c7c7;
  font-size: 16px;
  font-family: 'Cinzel', serif;
}

.tabs-content {
  margin: 5px;
  background: #c7c7c7;
  border: 1px solid #a9a9a9;
  border-radius: 8px;
  padding: 10px;
  font-size: 14px;
  font-family: 'Cinzel', serif;
}

.tab-text {
  display: none;
}

.img-left {
  float: left;
  margin: 0 10px 10px 0;
  max-width: 200px;
  filter: sepia(70%) saturate(50%) brightness(90%);
  border-radius: 8px;
  border: 2px solid #403430!important;
}

.img-right {
  float: right;
  margin: 0 0 10px 10px;
  max-width: 200px;
  filter: sepia(70%) saturate(50%) brightness(90%);
  border-radius: 8px;
  border: 2px solid #403430!important;
}

p {
  text-indent: 25px;
  text-align: justify;
}

.add {
  display: block;
  margin: 15px;
  font-size: 14px;
  font-family: 'Cinzel', serif;
}

</style>

<script>
function showTab(num) {
  var tabs = document.querySelectorAll('.tab-text');
  tabs.forEach(function(tab) {
    tab.style.display = 'none';
  });
  document.getElementById('tab' + num).style.display = 'block';
}
</script>

[/html]